热点丨苹果的VisionPro,赢了吗?

面包芯语   2023-06-12 21:13:16

移动互联网时代之后,AI 互联网时代将全面来临,AI移动互联网时代,AR、VR产品应该是要和AI技术有更多的结合,这样才能有更好的体验和应用场景。

备受期待的AR/VR Vision Pro头显推出后,苹果公司做好了打一场持久战的准备。

用户通过Vision Pro看到的所有虚拟画面,都可以理解为,是在真实世界上[覆盖]了一层更加优质的[图层]。


(资料图片仅供参考)

元宇宙和空间计算的最大区别就是,前者希望摆脱眼前的苟且,去追求诗与远方;

后者则更愿意将当下的生活,打造得更加美好。

要让空间计算的技术逻辑能够自洽,前提是虚拟空间的画面效果要达到肉眼精度,这种精度取决于摄像头和传感器捕捉的现实影像的精细程度。

目前主流VR设备的彩色透视,受限于算力、图像传输等客观因素,往往是低于设备本身刷新率的。

而Vision Pro之所以使用目前市面上最好的配件去堆料,正是要保证基于摄像头和传感器采集现实场景,打造的虚拟画面足够以假乱真。

苹果Vision Pro第一代对于MR/AR的意义在于,探索技术边界以及应用场景的拓展。

未来在空间计算时代背景下,结合AI技术的应用,对建模、交互、处理等各环节实现降本增效,就相当于是对整个供应产业链的[哺育]。

①由于量产的时间问题,据苹果分析师郭明琪之前透露的消息,到2023年4季度销量可达。

②产品定位人群并非大众消费者。尽管该产品体验感和效率都不错,但用户教育及工作模式的转变,很难在短期内快速完成。

③没有看到特别革命性的应用场景,目前的办公、娱乐场景只能在相对封闭的空间内使用;也没看到产品端和AI深度结合的场景。

苹果并未在发布会上直接点明Vision Pro的产品形态是VR还是AR,是头显还是眼镜,而是重新命名为[空间计算设备]。

但苹果的观点则与之相反,库克就曾提出,基于虚拟现实的元宇宙概念对普通用户过于高深,用户不应该、也不应被鼓励长时间沉浸在虚拟世界中,这会造成与现实世界的脱节。

Vision Pro显然就是这种思路下的产物,其Eyesight能够实现与现实世界的沟通,从而使得用户与现实世界不至于脱节。

不可否认的是,与过去所有的 VR/AR 平台相比,Vision Pro 的出现开创了一个新的纪元。

从人机交互,到硬件规格,再到操作系统、生态,以及数据隐私,苹果重新定义了头戴式设备的标准。

在Oculus Quest销售增长乏力,旧的范式已经开始看到天花板时,Vision Pro 带来的新标准,意味着行业有了打破瓶颈的可能性。

在发布演示中,苹果对Vision Pro有什么好处的回答归结为:这是现实,而不是没有灵魂的虚拟世界。

从技术角度来看,AR设备的设计与制造仍面临诸多物理规律的限制,相关技术仍然需要重大突破。

即使是VST也不能解决AR光学的问题,因为VST混合现实头显在社交、安全、人体工学上依然有局限。

普通消费者无法说服自己将MR设备作为生活工作的必需品,受制于产品形态和便携性,MR设备短期内替代智能手机根本不可能。

摩根士丹利预测,以2024年开始上市推算,出货量将由首年不到100万台,增至2025年的300~400万台;

不过摩根士丹利仍保守估计到2026年的出货量将在340万台左右。

元宇宙真正的爆发点是室外场景,只有解决了足够轻便、可以长时间佩戴等问题,才能适用于室外。

很遗憾第一代Apple Vision Pro并不是。

乐观来看,苹果第一代产品是解决室内场景问题;第二代产品是生产低价版,解决普及问题;第三代产品才有可能把场景转战室外。

如果按照两年一迭代的话,预计到2028年,大众才能买到第三代产品,那个时候,真正意义的大众元宇宙时代才会开始。

凭借多年打磨的Vision Pro,苹果和主流VR硬件厂商,至少拉开2—3年以上的身位。

但苹果全新的Vision系列头显是否有机会成为XR行业的iPhone,关键还是要看平价款Vision能否及时跟进发布。

部分资料参考:投资界:《苹果Vision Pro不是「救世主」》,《极客公园:当 VR/AR 行业为苹果欢呼时,他们在欢呼什么?》, VRPinea:《苹果Vision Pro提出的“空间计算”到底是什么?》,MetaPost:《苹果Vision Pro离成为下一个iPhone还差几步?》,神经现实:《Apple Vision Pro攻克混合现实的难点了吗?》